Spielregeln

Knobeln

Schritt 1: Würfeln Sie 3 Mal hintereinander und ziehen nach jedem Versuch die Würfel, die Sie behalten wollen, in die Markierung auf dem Spieltisch. Auf dem Spielblock werden Ihnen die möglichen Züge mit Ihrem Wurf angezeigt.

Schritt 2: Versuchen Sie, die Pasche mit einer möglichst hohen Augenzahl zu erreichen.

Tipp: Nehmen Sie eventuell Würfel zurück, um Ihre Chancen im 3. Versuch zu steigern. Überlegen Sie vorher, welche Figur Sie streichen, falls Sie Jack! nicht erreichen.

Spieltasten: linke Maustaste

Multi Knobeln

Schritt 1: Versuchen Sie die Vorgaben in der Liste zu erwürfeln. Mit Mausklick auf einen Würfel, können Sie ihn zur Seite ablegen. Mit Klick auf den Würfel in der Würfelablage, können Sie mit diesem erneut würfeln.

Pro Zug haben Sie 3 Versuche. Achten Sie dabei auf die Zeit, entscheiden Sie sich schnell. Können Sie nichts ablegen, müssen Sie etwas aus der Liste streichen.

Schritt 2: Zeitgleich mit Ihnen würfelt Ihr Mitspieler, was Sie in der oberen Spielfeldhälfte sehen können. Falls Sie einen Zug schneller als Ihr Gegner abgeschlossen haben, müssen Sie auf ihn warten, ehe Sie den nächsten Zug starten können.

Achtung: Wenn Sie vor Ihrem Gegner das Spiel vorzeitig verlassen, verlieren Sie automatisch, auch wenn Sie mehr Punkte erspielt haben.

Duo

Schritt 1: Sie legen die Karten ab, indem Sie Farbe oder Zahl bedienen. In Ihrer Leiste leuchten die Karten auf, die Sie als möglichen Zug ablegen können. Zusätzlich können Sie folgende Sonderkarten einsetzen:

Eine Runde aussetzen: Der nächste Spieler muss eine Runde aussetzten. Er kann das Aussetzen NICHT mit einer eigenen Aussetzkarte überbrücken.
(Kartenwert: 20 Punkte)

Spielrichtung ändern: Der blaue Pfeil zeigt die Spielrichtung an. Mit dieser Karte wird die Reihenfolge, wer am Zug ist, geändert. Bei nur 2 Spielern muss der nächste Spieler eine Runde aussetzen.
(Kartenwert: 20 Punkte)

Zwei Karten ziehen: Der nächste Spieler muss zwei Karten ziehen, ist aber dennoch am Zug. Er kann das Ziehen der Karten NICHT mit einer eigenen +2 Karte verhindern. Diese darf er jedoch anschließend ablegen.
(Kartenwert: 20 Punkte)

Farbe wünschen: Der Spieler darf diese Karte auf eine beliebige Karte legen und sich eine Farbe wünschen. Der nächste Spieler muss die Farbe bedienen.
(Kartenwert: 50 Punkte)

Vier Karten ziehen: Diese Karte können Sie nur einsetzen, wenn Sie keine andere Karte spielen können. Sie lässt sich auf jede Farbe ablegen. Außerdem dürfen Sie sich eine Farbe wünschen. Der nächste Spieler muss vier Karten ziehen, ist aber noch am Zug. Er kann das Ziehen NICHT durch eine eigene +4 Karte verhindern.
(Kartenwert: 50 Punkte)

Auf schwarze Aktionskarten dürfen keine schwarzen Karten gelegt werden.

Schritt 2: Wenn Sie keine passende Karte ablegen können, müssen Sie passen und eine Karte ziehen. Dann ist der nächste Spieler am Zug.

Ziel des Spieles ist es, die eigenen Karten schneller los zu werden als die Mitspieler und am Ende der Runden die meisten Punkte zu haben. Der Sieger einer Runde erhält die Summe der Restkarten seiner Gegner als Pluspunkte gutgeschrieben.

Achtung: Sobald Sie mehr als 12 Karten in der Hand halten, werden Sie aus der Spielrunde geworfen und können erst wieder an der nächsten teilnehmen. Bleiben Sie solange im Spiel.

Wenn Sie vor Ihrem Gegner das Spiel vorzeitig verlassen, verlieren Sie automatisch, auch wenn Sie mehr Punkte erspielt haben.

Rommé

Ziel des Spiele: Werden Sie als erster Ihre 12 Karten los, indem Sie die Karten in mindestens 3er Ketten ablegen. Dabei können Sie Karten mit demselben Wert oder Karten einer der 4 Farben (Karo, Herz, Pik oder Kreuz) nach Werten aufsteigend ablegen. Sie können jedoch erst das erste Mal herauslegen, wenn Sie Karten im Gesamtwert von 30 Punkten ablegen können.

Hat ein Spieler die Runde beendet, indem er alle seine Karten abgelegt hat, werden Ihnen die restlichen Karten, die Sie nicht ablegen konnten als Negativpunkte angerechnet. Das Spiel ist zu Ende, wenn ein Spieler mindestens 50 Negativpunkte gesammelt hat. Dann gewinnt der Spieler mit der niedrigsten Punktzahl. Die Karten haben folgende Werte:

Karten 1 -10: Wert entsprechend Ihrer Augenzahl
Junge, Dame, König: 10 Punkte
Ass: 11 Punkte (Im Spiel kann das Ass auch als 1 eingesetzt werden.)
Joker: 20 Punkte

Schritt 1: Ziehen Sie eine Karte vom offenen oder verdeckten Stapel, wenn Sie dran sind. Sortieren Sie sich die Karten so hin, wie Sie sie ablegen möchten. Sobald Sie mindestens eine 3er Kette zusammen haben, werden die Karten mit einer grünen Linie zur Orientierung markiert.

Wenn Sie 30 Punkte zum ersten mal zusammen haben, erscheint der Ablegen-Button. Am Ende Ihres Zuges müssen Sie noch eine Karte auf den offenen Stapel legen.

Schritt 2: Ablegen können Sie sobald sie das zweite Mal am Zug sind und die Karten 30 Punkte ergeben. Bedenken Sie jedoch, dass Sie am Ende Ihres Zuges immer eine Karte auf den offenen Stapel ablegen müssen.

Wenn Sie alle Karten auf einmal ablegen, erhalten Ihre Gegner die doppelte Negativpunktzahl.

Joker: Im Spiel gibt es auch Joker, die Sie beliebig einsetzen können. Sobald Sie selbst mit Ihren Karten herausgekommen sind, können Sie Joker aus den herausgelegten Karten austauschen und anderweitig wieder einsetzen.

Achtung: Mit einem Klick auf den offenen oder verdeckten Stapel ziehen Sie eine Karte. Wenn Sie einen Doppelklick auf Karten Ihrer Hand machen, wird sie automatisch auf den offenen Stapel abgelegt und Ihr Zug ist zu Ende.

Achten Sie auf die Zeit. Sie haben nur wenige Sekunden, um zu ziehen und Ihren Zug zu machen.

Pyramiden Solitaire

Schritt 1: Bauen Sie die Kartenpyramiden ab, indem Sie die angezeigte Karte um 1 unter- oder überbieten. Überblicken Sie am Anfang die erste untere Reihe, damit Sie möglichst viele Karten in einer Folge ablegen.

Beispiel: Zeigt Ihnen Cleopatra die Karte 7 dann können Sie entweder eine 6 oder eine 8 darauf legen. Bei einer Dame legen Sie einen Buben oder einen König darauf.

Schritt 2: Nutzen Sie den verdeckten Stapel, wenn Sie nicht weiterkommen. Für das Abbbauen einer Pyramide gibt es Bonuspunkte. Auch für Restkarten auf dem verdeckten Stapel und wenn Sie den Joker nicht eingesetzt haben, bekommen Sie Bonuspunkte.

Hot 14

Schritt 1: Räumen Sie die Kartenpyramide ab. Markieren Sie dazu 2 oder mehr Karten, um auf die Zahl 14 zu kommen. Das Ass hat den Wert 1, Bube zählt 11, Dame 12 und König 13.

Kombinieren Sie mehr als 2 Karten zur Zahl 14, erhalten Sie Bonuspunkte. Allerdings kann es passieren, dass dadurch nicht mehr alle Karten freigelegen werden können.

Schritt 2: Haben Sie eine oder mehrere Seiten einer Pyramide aufgelöst bzw. die Pyramide insgesamt abgeräumt, so erhalten Sie Bonuspunkte. Auch für das Abarbeiten des verdeckten Kartenstapels gibt es Bonuspunkte. Je länger Sie brauchen, desto mehr Punkte werden abgezogen.

Jewels

Schritt 1: Bilden Sie 3er, 4er oder 5er Ketten durch Vertauschen von zwei Spielsteinen. Klicken Sie dazu nacheinander mit der Maus auf beide Steine. Je länger die Kette, desto mehr Punkte gibt es.

Schritt 2: Versuchen Sie, möglichst glänzende Steine in Ihre Ketten einzubauen. Tauschen Sie den hellleuchtenden Diamanten (Wahnsinnsklunker) mit einem beliebigen Stein.

Solitaire

Schritt 1: Sortieren Sie die Karten nach Symbolen, aufsteigend von Ass beginnend, indem Sie sie auf die 4 Felder im oberen Spielfeld ablegen. Es gibt Punktabzug fürs Zögern und mehrmaliges Durchsuchen von Jacks Handstapel.

Schritt 2: Um verdeckte Karten im unteren Spielfeld aufzudecken, stapeln Sie die Karten aufeinander, im Wert absteigend und Rot und Schwarz abwechselnd. Denken Sie daran, dass Sie jedoch nur die oberste Karte wieder abtragen können

9 Ball

Schritt 1: Auf dem Tisch liegen Kugeln durchnummeriert von 1 bis 9. Ziel ist es, die 9 so schnell wie möglich zu versenken. Es gibt jedoch einen Haken: Sie dürfen mit der Weißen immer nur die Kugel mit der niedrigsten Zahl auf dem Tisch anstoßen.

Beispiel: Liegt die 1 auf dem Tisch muss diese zuerst angestoßen beziehungsweise eingelocht werden. Kollidiert die 1 dann mit der 9 und diese fällt ins Loch, erhalten Sie Bonuspunkte und die Kugeln werden neu aufgestellt.

Schritt 2: Machen Sie möglichst viele Punkte, indem Sie die 9 so oft wie möglich innerhalb der Zeit versenken. Achten Sie darauf möglichst wenig Fouls zu spielen. Dafür gibt es Punktabzug. Sie spielen ein Foul, wenn Sie nicht die Kugel mit der niedrigsten Zahl zuerst anspielen oder wenn die weiße Kugel versenkt wird.

Pluspunkte erhalten Sie für jeden korrekten Stoß und jede korrekt versenkte Kugel. Extra Punkte gibt es für jeden Abgeräumten Tisch.

21

Schritt 1: Legen Sie möglichst jede Karte in eine der vier grünen Spalten und versuchen Sie 21 Punkte zu erreichen.
Doch Vorsicht: Wenn Sie mehr als 21 Punkte legen, haben Sie überboten und Ihnen werden Punkte abgezogen.

Schritt 2: Sie sollten stets die Zeit im Auge behalten, da Ihr Gegner schneller sein könnte.

Pool Billard

Schritt 1: Der Zufall entscheidet, wer anfängt. Um einen Stoß auszuführen, richten Sie den Queue von der weißen Kugel auf diejenige, die sie treffen wollen. Ziehen Sie dann den Stock nach hinten, indem Sie die linke Maustaste gedrückt halten und die Maus verschieben. Dann lassen Sie los.

Nachdem die erste Kugel gefallen ist, steht fest, ob Sie die halben oder ganzen Kugeln bedienen. Achten Sie darauf kein Foul auszuführen, indem Sie z.B. die Kugel des Gegners zuerst anspielen.

Schritt 2: Sie sind solange an der Reihe, bis Sie keine Kugel versenken oder ein Foul ausführen. Was alles als Foul gilt, können Sie in der ausführlichen Spielanleitung im Spiel nachlesen. Wenn Sie die schwarze Acht versenken, bevor alle Kugeln vom Tisch sind, haben Sie verloren. Ansonsten gewinnt derjenige, der alle seine Kugeln und anschließend die Acht versenkt hat.

Achtung! Wer das Spiel vorzeitig verlässt, hat automatisch verloren.

Luxorama

Schritt 1: Lösen Sie die Kugelkette auf, indem Sie 3er Ketten einer Farbe bilden. Bewegen Sie den Schieber mit der Maus nach rechts und links um Ihre Kugel in Position zu bringen. Mit Klick auf die linke Maustaste schießen Sie die Kugel ab.

Sammeln Sie die herunterfallenden Symbole zur Hilfe ein. Die Symbole haben folgende Wirkung:

Zielstrahl = für einen gezielten Schuss
Eis = friert die Kugeln ein
Blitz = zerstört die Kugeln, die getroffen werden
Bunter Ball = Joker, der jede Farbe verbindet
Bombe = zerstört die benachbarten Kugeln
Richtungsumkehr = lässt die Kette rückwärts laufen

Schritt 2: Ziel ist es alle 5 Level zu bestehen. Sie gelangen in den nächsten Level, wenn Sie das Levelziel innerhalb der Levelzeit erreichen. Die Zeit, die Ihnen zur Verfügung steht, variiert von Level zu Level. Wieviel Zeit Sie noch haben und wieviel Ihnen noch zum Levelziel fehlt, sehen sie am Ladebalken im oberen Spielfeld.

Free Cell

Schritt 1: Bringen Sie alle Karten oben rechts in die richtige Reihenfolge, beginnend mit dem Ass. Dazu müssen Sie die Karten unten umstapeln, um die Karten mit den niedrigen Werten frei zu legen. Stapeln Sie jeweils Rot und Schwarz abwechselnd und mit den Werten absteigend. Das heißt, eine schwarze Drei kommt auf eine rote Vier und so weiter.

Schritt 2: Sie können die Felder oben links als Zwischenablage nutzen, maximal 4 Karten. Legen Sie eine goldene Joker-Karte frei, können Sie damit eine belegte Karte direkt auf den oberen rechten Stapel ablegen. Sie können stattdessen auch Bonuspunkte für die Joker einsammeln.

Achtung! Wenn Sie lieber Bonuspunkte für den Joker kassieren wollen, müssen Sie erst auf die Karte mit dem Stern klicken, dann auf den Bonuspfeil links neben der Punktanzeige.

Mahjongg

Schritt 1: Finden Sie 2 gleiche Symbole, auf der kein Stein oben drauf liegt und deren rechte oder linke Seite nicht von anderen Steinen belegt ist. Überprüfen Sie dabei, wie viele mögliche Züge noch vorhanden sind. Nutzen Sie den Tipp, um sich mögliche Züge anzeigen zu lassen. Bedenken Sie jedoch, dass es -200 Punkte Spielabzug pro Tipp gibt.

Schritt 2: Lösen Sie alle Steine innerhalb der Zeit auf. Sind keine Züge mehr möglich, mischen sich die Steine erneut. Manche Symbolpaare gibt es mehrmals. Wenn Sie mehrere Paare desselben Symbols hintereinander auflösen, erhalten Sie Bonuspunkte.

Achtung! Im 3. Level gibt es Steinpaare, die wegen desselben Motivs zusammengehören, aber nicht identisch sind - zum Beispiel die Blumen. Liegen die letzten Steine eines Symbolpaares übereinander, geht das Spiel nicht mehr auf.

PuzzleRick

Schritt 1: Wählen Sie als erstes gleiche Symbole, die nebeneinander oder in derselben Reihe liegen. Achten Sie darauf, dass die Symbole über maximal zwei Ecken miteinander verbunden werden.

Schritt 2: Denken Sie an die Zeit und reagieren Sie schnell. Für jedes gelöste Puzzlepaar wird Ihnen Zeit wieder gut geschrieben. Sie können jedoch nur soviel Bonuszeit erspielen, wie Ihnen am Anfang zur Verfügung steht.

BobbleRick

Schritt 1: Bauen Sie die herabhängenden Kugeln ab und sammeln Sie so viele Steine wie möglich ein. Bilden Sie 3er Ketten (oder mehr) einer Farbe, indem Sie Kugeln aus der Kanone abschießen.

Schritt 2: Sie haben den Level geschafft, wenn Sie die vorgegebene Anzahl an Steinen eingesammelt haben.

Achtung: Die herabhängenden Kugeln bewegen sich nach unten. Wenn sie den Boden erreichen, ist das Spiel zu Ende.

Full House

Ziel des Spiels:
Versuchen Sie alle 52 Karten nach den vorgegebenen Kartenblättern abzulegen. Die Kartenblätter bestehen aus den bekannt Bildern, wie Straße, Paar, Straight Flush oder Royal Flush. Wie das Kartenblatt aufgebaut ist, sehen Sie, wenn Sie mit der Maus über die Anzeige links fahren. Hinter dem Kartenblatt steht die zu erreichende Punktzahl.

Punkte Sammeln:
Um die Punkte für ein Kartenblatt zu erhalten, müssen Sie 5 Karten rechts in eine der 4 Reihen ablegen. Erst wenn Sie 5 Karten in eine Reihe abgelegt haben, wird das Blatt gewertet. Sie können jedoch jedes Kartenblatt nur einmal ablegen. Schaffen Sie es nicht, eine Blattvorgabe abzulegen, werden Ihnen 25 Punkte abgezogen.

Wegwerfen:
Sie können ein angefangenes Blatt wegwerfen, solange maximal 3 Karten in einer Reihe liegen. Sonst müssen Sie die Reihe voll machen.

4x Erhöhen:
Sie können den Punktwert für ein angefangenes Blatt insgesamt 4 Mal, mit Klick auf den Button "Erhöhen” steigern. Die Erhöhung hängt von der Anzahl der bereits abgelegten Karten ab. Ist z.B. noch keine Karte in der Reihe abgelegt können Sie den Wert für das Blatt in dieser Reihe verdoppeln.

Minigolf

Schritt 1: Versuchen Sie alle 10 Minigolfbahnen zu meistern, indem Sie mit möglichst wenig Versuchen einlochen. Zeit und Anzahl der Versuche je Bahn sind limitiert. Wenn Sie eines von beiden überschreiten kommen Sie ohne Bonuspunkte direkt zur nächsten Bahn.

Schritt 2: Zielen Sie mit der Maus in die entgegengesetzte Richtung des Schlages. Der Pfeil zeigt die Schlagrichtung an. Je weiter Sie die Maus nach hinten ziehen, desto kräftiger üben Sie den Schlag aus. Wollen Sie Ihren Schlag neu ausrichten, bewegen Sie die Maus wieder auf den Golfball zu. Ist der Pfeil ausgeraut, wird der Schlag nicht ausgeführt.

Mit den Pfeiltasten können Sie den Bildausschnitt verschieben und so die gesamte Bahn überblicken.

Tricktris

Schritt 1: Bewegen und drehen Sie den Spielstein so, dass er in die Lücke passt.

Schritt 2: Füllen Sie die Reihen lückenlos aus und bauen Sie so die Steine ab. Am Ende jeden Levels erhalten Sie Bonuspunkte und es erscheint ein Zauberstein, der alle Reihen auflöst, die er verbindet.

Quizzmaster

Schritt 1: Drücken Sie mit dem linken Mauszeiger auf eine der vier Antwortmöglichkeiten. Bei richtiger Antwort innerhalb von 4 Sekunden steigen Sie 2 Stufen hoch, innerhalb von 16 Sekunden 1 Stufe und bei falscher Antwort geht es 1 Stufe runter. Antworten Sie nicht, bleiben Sie auf der Stufe stehen.

Schritt 2: Wenn Sie dreimal in Folge nicht antworten, fallen Sie 1 Stufe nach unten. Je höher Sie die Showtreppe hinaufklettern, desto schwieriger werden die Fragen.

Achtung! Ist die Stufe direkt über oder unter Ihnen besetzt und Ihre Figur kann sich nicht daneben stellen, können Sie nicht aufsteigen beziehungsweise fallen 2 Stufen runter.

Glücksfrösche

Schritt 1: Wählen Sie einen Buchstaben aus dem Spielfeld aus, der in die Redewendung, dem Zitat oder Filmtitel passt. Doch Vorsicht, Ihr Gegner kann Ihnen zuvor kommen.

Schritt 2: Lösen Sie die Redewendung, das Zitat oder den Filmtitel vor den anderen, indem Sie die fehlenden Buchstaben auswählen.

Mindmory

Schritt 1: Wählen Sie einen Buchstaben aus dem Spielfeld aus, der in die Redewendung, dem Zitat oder Filmtitel passt. Doch Vorsicht, Ihr Gegner kann Ihnen zuvor kommen.

Schritt 2: Lösen Sie die Redewendung, das Zitat oder den Filmtitel vor den anderen, indem Sie die fehlenden Buchstaben auswählen.

Mindmory

Schritt 1: Wählen Sie einen Buchstaben aus dem Spielfeld aus, der in die Redewendung, dem Zitat oder Filmtitel passt. Doch Vorsicht, Ihr Gegner kann Ihnen zuvor kommen.

Schritt 2: Lösen Sie die Redewendung, das Zitat oder den Filmtitel vor den anderen, indem Sie die fehlenden Buchstaben auswählen.

Picros

Schritt 1: Achten Sie auf die Hinweise auf der X- und Y-Koordinate und markieren Sie die belegten Felder. Die Lücken zwischen den Zahlen im Hinweis deuten auf die Lücken im Spielfeld hin.

Schritt 2: Fangen Sie mit den Feldern in der Reihe an, in der die meisten Hinweise verborgen sind, ggf. sogar die ganze Reihe.

Jakob's Kreuzfeld

Schritt 1: Verschieben Sie ihren Mauszeiger, um sich Fragen zu vergrößern und um sich im Rätselfeld zu bewegen.

Schritt 2: Mit dem Mausklick auf die Frage öffnen Sie das Dialogfeld zur Eingabe der Lösung. Bestätigen Sie ihre Antwort mit Enter.

4 Gewinnt

Schritt 1: Versuchen Sie 4 Tassen senkrecht, waagrecht oder diagonal in eine Reihe zu bringen Gegner. Dabei können Sie die Tassen immer nur in die unterste freie Reihe, bzw. auf eine andere Tasse oben drauf, abstellen.

Schritt 2: Hindern Sie Ihren Gegner, Ihnen zuvor zu kommen, indem Sie eine Ihrer eigenen Tassen in seinen Weg platzieren.

Asura

Schritt 1: Mit rechter und linker Pfeiltaste steuern Sie den Fakir um das Spielfeld. Mit Klick auf Leertaste schießen Sie die Kugel ab. Bilden Sie zusammenhängende Ketten derselben Farbe aus mindestens 3 Steinen.

Schritt 2: Die Achse zeigt die Schusslinie an. Je schneller Sie sich drehen, desto eher weicht die Kugel ab. Sie dürfen 3mal vorbei schießen bzw. außerhalb des Spielfelds treffen.

Bei Problemen helfen unsere Mitarbeiter Ihnen auch gerne telefonisch unter:

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